Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B3 à C4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B8 à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le cavalier à notre héros.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8.

notre héros avance son tour de A1 à C1; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe E8, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4.

Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7. notre héros avance son tour de E8 à G8; puis chauve-souris pose le pion sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Le roi de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le tour à notre héros.

Le fou de notre héros occupe G5, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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