Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur B7.

Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de D5 à D1. notre héros avance son roi de E4 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B1 à B3. notre héros avance son pion de G4 à G5, et chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. De B5 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B1 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le dame de Chauve-souris avance de D1 à H5. notre héros avance son roi de E4 à D5.

Le dame de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A4.

notre héros avance son roi de F4 à G3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Le roi de notre héros occupe H2, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur G2 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
66
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4