Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E7 à D5. notre héros avance son cavalier de B2 à D3; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros capture le cavalier sur F4 et laisse Chauve-souris en échec.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le dame de notre héros occupe G8, laissant H8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8. Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros avance son pion de F3 à F4; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B7. notre héros avance son dame de F8 à D8, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4. notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Le roi de Chauve-souris avance de A4 à B3. Depuis C3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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