Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B6.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A2. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à C5.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A2 à B4, et tout de suite après notre héros avance son pion de F4 à F5. Chauve-souris pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à A4.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B6 à C8; puis notre héros avance son tour de E7 à E8. Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B5. Depuis C4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur C3.

Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis A5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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