Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B6.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A2. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à C5.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Le cavalier de Chauve-souris avance de A2 à B4, et tout de suite après notre héros avance son pion de F4 à F5. Chauve-souris pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à A4.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B6 à C8; puis notre héros avance son tour de E7 à E8. Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B5. Depuis C4, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur C3.
Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis A5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.