Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E7 à F6 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

Le fou de notre héros occupe C5, laissant A7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à B5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le cavalier de Araignée avance de B5 à D6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le fou de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son fou de E5 à C3, et araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C7, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, et le pion de Araignée avance de G4 à G3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. De E7 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le roi de Araignée avance de G4 à H3.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à F4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de G3 à G2.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à G5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Le roi de Araignée avance de H4 à G5. Depuis E7, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A8, laissant H8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le roi de Araignée avance de H6 à H7.

notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le dame de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de H5 à H6. notre héros avance son pion de A5 à A6, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, et le roi de Araignée avance de G6 à H6.

notre héros avance son dame de B7 à E7, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le dame de notre héros occupe G3, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à G7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3