Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son cavalier jusqu'à G5 et s'empare de notre dame.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que araignée pose le dame sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Le dame de Araignée atteint D7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le dame de Araignée avance de F6 à G6.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et araignée pose le dame sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de H8 à H6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de E8 à D8.

En prenant le dame sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Araignée déplace son roi de D7 à E6 et abat le cavalier de notre héros.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Araignée capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le dame de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Échec de Araignée : le pion se plante sur C5.

De D4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Depuis D4, le roi de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E7 à F6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de G7 à F6. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3