Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le tour de notre héros atterrit sur A2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à A5.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
Depuis A7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6; puis le roi de Araignée avance de C8 à B7.
notre héros avance son tour de A6 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Araignée avance de B7 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7.
notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B8. Mat. Le tour de notre héros sur E8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.