Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le cavalier de Araignée avance de G4 à F6.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.
Le roi de Araignée avance de C5 à D6, et notre héros avance son cavalier de E5 à D3. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D3.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Le pion de Araignée avance de A5 à A4.
De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.