Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son roi jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe G5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le cavalier de Araignée atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B1.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de D2 à E1, et araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A8, laissant B8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De A5 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de D7 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4; puis le tour de notre héros occupe C6, laissant E6 derrière lui.

Araignée avance jusqu'à C6 et s'empare de notre tour.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D8, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à E6.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de E8 à D7.

notre héros avance son pion de A2 à A4, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à C6.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

Le fou de notre héros occupe H8, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le roi de Araignée avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Araignée déplace son roi de D5 à E6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à H8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, tandis que le pion de Araignée avance de G5 à G4. notre héros avance son fou de F6 à D4, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Depuis E7, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, et le roi de Araignée avance de G6 à F7.

notre héros avance son fou de H4 à D8, tandis que araignée pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de C3 à C4, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Depuis G5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros avance son fou de G5 à F4, tandis que araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8. Araignée déplace son roi de G6 à G5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à H6.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H8, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G5.

Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de H5 à G6.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le dame de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de H5 à G5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. notre héros donne échec avec le dame sur E2.

Le roi de Araignée avance de G2 à G1. notre héros avance son roi de E1 à D2.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 22 s
Coups
165
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 17
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (165 coups) a duré plus longtemps que 100 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3