Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H4.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G4 à H4.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de G2 à G4. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E2 à D2; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le cavalier de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son cavalier de B5 à C3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le dame de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de E1 à B4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Après avoir abattu le pion sur E4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à F2; puis chauve-souris pose le dame sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur G2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5; puis le roi de Chauve-souris avance de G5 à F6. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de E4 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8.
notre héros avance son roi de G6 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.
notre héros avance son cavalier de G5 à H7; puis chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E5. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à G2. Depuis H4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H2 à H3.
notre héros avance son cavalier de H4 à F5; puis chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1. notre héros porte le mat final depuis G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 21 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 2
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.