Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F5 à G6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F6, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A1.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 1
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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