Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F5 à G6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F6, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 51 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.