Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros avance son cavalier de E2 à C3.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C3 à D3; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe H8, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6. notre héros avance son roi de C3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de D6 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 3 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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