Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros avance son tour de A7 à A6; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à D6.

notre héros avance son pion de E6 à E7; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le tour à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

notre héros avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D6 à D7. notre héros avance son roi de D4 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6; puis le roi de Chauve-souris avance de A8 à B7.

notre héros avance son roi de C5 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8.

notre héros avance son roi de D6 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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