Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F6 à H7. notre héros avance son roi de F5 à E6.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Chauve-souris pose le tour sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le tour de Chauve-souris avance de B3 à B6. notre héros avance son roi de E4 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B8 à B4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le tour de Chauve-souris avance de B4 à A4. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B4 à D4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.

Depuis G7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7. notre héros avance son cavalier de E8 à G7. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Le tour de Chauve-souris atteint D6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.

Le tour de Chauve-souris avance de D6 à D7. notre héros avance son cavalier de E6 à C5; puis chauve-souris pose le tour sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le tour de Chauve-souris avance de D3 à D8. notre héros avance son roi de G5 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 45 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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