Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B4.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A3, et chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le tour de Chauve-souris avance de F4 à B4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B4.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros avance son pion de E2 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. De C5 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8, tandis que notre héros avance son pion de B2 à B4. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

Depuis F4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7; puis notre héros avance son fou de B6 à D4. Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Chauve-souris avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F4 à H5. Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur H5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. notre héros avance son cavalier de H5 à F6.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis H5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4