Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son fou de G5 à E3.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A7.

Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à G1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G1 à H1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe F2, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à D6.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à G1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le cavalier de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de F5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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