Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le tour de notre héros occupe E2, laissant C2 derrière lui.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion sur E3 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7.
notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à F3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à B5.
Le pion de Chauve-souris atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur B3.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de B3 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe D6, laissant B7 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5. notre héros avance son roi de F2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G5.
Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6.
notre héros avance son cavalier de E8 à F6; puis chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H3. notre héros donne échec avec le cavalier sur F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2. Depuis G4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de H2 à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F2.
Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1. Depuis D4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G1. notre héros donne échec avec le cavalier sur G4.
Le roi de Chauve-souris avance de G1 à F1. notre héros avance son fou de D4 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1, et le cavalier de notre héros occupe F1, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H1 à G1, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F1 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de H1 à G1. notre héros donne échec avec le fou sur D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 53 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.