Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E6 à C7 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E7 à E8.

notre héros avance son fou de G5 à C1; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B8, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le tour de Chauve-souris avance de F8 à E8.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à G5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C6 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B5.

notre héros avance son roi de C3 à B4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.

notre héros avance son roi de A4 à B5; puis chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5; puis le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5.

notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 32 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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