Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à B2.

notre héros avance son pion de H6 à H7; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à B3.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Le cavalier de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G6.

notre héros donne échec avec le pion sur G4.

Le roi de Chauve-souris avance de H5 à H4. notre héros avance son cavalier de E4 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à H3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H2 à H3. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F7 à E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F4 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de Chauve-souris avance de E6 à G7.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Le cavalier de Chauve-souris atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H4, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de H4 à H5. Mat. Le dame de notre héros sur G5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 4 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

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