Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à F1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F1.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à H1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

De A5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de A7 à B6 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de A2 à A4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. notre héros avance son tour de H7 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4