Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à F1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F1.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à H1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
De A5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de A7 à B6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de A2 à A4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. notre héros avance son tour de H7 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.