Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Le roi de Limace avance de E8 à E7. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le cavalier de Limace avance de F5 à D4. En prenant le cavalier sur D4, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. De B8 à B3, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6.

En prenant le pion sur F6, notre héros met Limace en échec.

Le roi de Limace avance de F8 à E8. Depuis G6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Limace avance de E7 à E8.

notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6; puis le dame de notre héros occupe H7, laissant H8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. Depuis G6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de C6 à B5. notre héros porte le mat final depuis B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2