Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.
Le fou de Limace avance de D6 à B4. notre héros avance son pion de A2 à A3, et limace pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Limace avance de E8 à D7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5.
Depuis B5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Le pion de Limace avance de H7 à H6. notre héros avance son fou de E7 à D6, et limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.
De C5 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de B8 à C8. notre héros avance son roi de E4 à E5, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Le roi de Limace avance de C6 à D6. notre héros avance son pion de B6 à B7, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D5. Depuis D8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de D5 à E4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3.
notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Le roi de Limace avance de F3 à E2. notre héros avance son fou de H6 à F4, tandis que limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F1. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Limace répond en déplaçant son roi de F1 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Le roi de Limace avance de H2 à G2. notre héros donne échec avec le dame sur E2.
Limace pose le roi sur H1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H2 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.