Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le tour de Limace capture le dame de notre héros sur B8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Limace avance de G3 à F1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F1.

Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Le pion de Limace s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Limace avance de D5 à D4.

notre héros avance son pion de F3 à F4. Le pion de Limace s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à G1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Limace avance de F4 à F3.

notre héros avance son fou de G1 à C5; puis limace pose le pion sur H2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Sur H1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de H1 à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Limace donne échec avec le tour sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Limace avance de C8 à D7. notre héros avance son fou de E7 à H4.

Échec de Limace : le tour se plante sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.

Le tour de Limace atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et tout de suite après le pion de Limace avance de H5 à H4.

notre héros avance son roi de B4 à A3; puis limace pose le tour sur E2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H2, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Limace donne échec avec le tour sur H3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Après avoir abattu le fou sur H4, Limace menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le tour de Limace avance de H4 à H1. notre héros avance son pion de B6 à B7, et tout de suite après limace pose le tour sur C1, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le tour de Limace atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui. Le tour de Limace s'abat sur B8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6.

Le tour de Limace atteint B6 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de A6 à B6.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le pion de Limace avance de H5 à H4.

notre héros avance son roi de F5 à G4, et tout de suite après limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1567 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2