Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D5 à C6 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Échec de Limace : le pion se plante sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Limace donne échec avec le cavalier sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de A1 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le dame de Limace avance de A8 à C6.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur C6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Le pion de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Limace avance de G4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur E3.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Limace avance de G8 à H7. notre héros avance son dame de F4 à G4, et limace pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Le roi de Limace avance de E6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case. Depuis F4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Limace avance de D8 à D7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6. Depuis D4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Le roi de Limace avance de B7 à C7. Depuis C6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.