Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le cavalier de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.

De F8 à F7, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le cavalier de Limace avance de C7 à E6. notre héros avance son dame de F7 à B7, tandis que limace pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.

De B7 à B6, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2. De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Le roi de Limace avance de F5 à E5. De B6 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Le roi de Limace avance de G6 à H7. notre héros avance son dame de E8 à E5, tandis que limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2