Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le dame de notre héros sur F7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à F4, et tout de suite après limace pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D4 à F5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de B6 à A5; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de D6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à H8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Limace avance de F5 à G7. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5.

Le cavalier de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F5.

Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe E5, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Limace avance de H4 à H5.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Limace pose le fou sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Le fou de Limace s'abat sur F7 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à D4; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Limace avance de H6 à H7.

notre héros avance son fou de H8 à E5; puis limace pose le fou sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G8 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de H7 à G8.

notre héros avance son fou de E5 à F6, et tout de suite après limace pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F3, tandis que le fou de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F3 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le fou de Limace avance de H1 à G2. notre héros avance son roi de G4 à F4; puis limace pose le fou sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Échec de Limace : le fou se plante sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le fou de Limace avance de B5 à A6.

notre héros avance son roi de E3 à E4, et tout de suite après limace pose le fou sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Limace avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis limace pose le fou sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le fou de Limace avance de E6 à A2. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après limace pose le fou sur B3, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le fou de notre héros occupe F8, laissant G7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de B3 à C2.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7, et tout de suite après le fou de Limace avance de C2 à B3.

notre héros avance son fou de F8 à H6; puis limace pose le fou sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G8 à C4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à F8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le fou de Limace avance de A6 à B5.

notre héros avance son dame de E8 à E5, et tout de suite après limace pose le fou sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le dame de notre héros sur E8.

Le fou de notre héros occupe F8, laissant G7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E8 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.

Le fou de Limace atteint E8 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
9 min 15 s
Coups
129
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 20
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (129 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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