Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D6.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur A7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7; puis notre héros avance son roi de A4 à B4. Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur G6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Le roi de Chauve-souris avance de D5 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de A6 à A5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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