Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son roi de E7 à D8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C4.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros avance son tour de E5 à E2; puis chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5. Depuis H5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B2.

notre héros avance son roi de E2 à F3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à D3, tandis que le tour de notre héros occupe H3, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de H3 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de D1 à B1.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son tour de A6 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C8, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à B7. notre héros avance son cavalier de B6 à A8.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 10 s
Coups
82
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 24
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (82 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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