Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E4 à H4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.
Chauve-souris avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Chauve-souris avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
De A1 à C1, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6.
De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son tour de C1 à C2, et chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur G4.
Chauve-souris avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris déplace son pion de H6 à G5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7, et le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6.
notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5.
De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F7, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7.
Depuis G3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E7, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à E4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.