Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de B7 à C7.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G5 à G6. notre héros avance son cavalier de B6 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H4. notre héros capture le pion sur H4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à G7. notre héros avance son pion de B5 à B6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe H7, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 2 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 7
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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