Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
De D1 à D2, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. De D6 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 29 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 6 % des parties de cet étage.