Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D2 à B4 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le tour de Chauve-souris avance de D5 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de C1 à D2, et chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

De B4 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H6 à G6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6. En prenant le pion sur H5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8.

notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris déplace son roi de H5 à H4 et abat le fou de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et le roi de Chauve-souris avance de G5 à H4.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4; puis le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H2 à G3.

notre héros avance son tour de A1 à A2, et chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à H4.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4