Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à A2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A4 à A2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe B4, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le cavalier de notre héros occupe H4, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
Depuis E5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8.
notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 48 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.