Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4. Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à D3.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de F5 à F6. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.

Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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