Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Limace déplace son roi de E6 à E5 et abat le cavalier de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.

Le pion de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et limace pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de B4 à D6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Échec de Limace : le fou se plante sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Limace donne échec avec le fou sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D2.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. En prenant le pion sur E6, notre héros met Limace en échec.

Le roi de Limace avance de F8 à E8. De E6 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Limace avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, et le pion de Limace avance de H5 à H4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H4.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.

En prenant le pion sur G4, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H5. notre héros donne échec avec le tour sur H4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Limace avance de G6 à F7.

notre héros avance son fou de E7 à D6, et limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Le roi de Limace avance de G7 à F7. Depuis G6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1566 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2