Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Limace déplace son pion de F5 à E4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Le roi de Limace avance de D8 à E7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après limace pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis limace pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Le cavalier de Limace s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le cavalier de Limace avance de G4 à E5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après limace pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Limace avance de H5 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur E4.

Depuis H6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Limace s'abat sur E4 et arrache le dame à notre héros.

Depuis G5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1566 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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