Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à C4.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de H6 à D2.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C3 à A1.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A1; puis le roi de Araignée avance de F6 à E6.
notre héros avance son fou de A1 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C3 à A1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de D7 à E7; puis notre héros avance son fou de E5 à C3. Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Depuis A5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
Le roi de Araignée avance de B8 à C8, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5. Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7.
Le roi de Araignée s'abat sur H6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.
Le roi de Araignée avance de F5 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4.
Depuis H4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2. notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Le roi de Araignée avance de B2 à A2. Depuis H2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.