Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2. Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C2, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C2 à B4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A2.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son dame de H8 à H6; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Depuis A7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.