Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
De B4 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le fou de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à H8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de D6 à C7. notre héros avance son roi de B2 à B3, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de A6 à B6.
notre héros avance son pion de F2 à F3. Araignée déplace son roi de B6 à C6 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de B7 à B6. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. De E6 à G6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Araignée avance de B8 à A8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.