Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de H8 à G7 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son pion de C2 à C3. Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G1.

Le roi de Araignée avance de F8 à F7; puis notre héros avance son pion de H2 à H4. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Le cavalier de Araignée s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

notre héros capture le pion sur F6 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G7 à G6, et tout de suite après notre héros avance son pion de F6 à F7. Le roi de Araignée s'abat sur F7 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de F7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur H4.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à C6.

Le roi de Araignée avance de G7 à H8, et tout de suite après notre héros avance son dame de C6 à A6. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur G7 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de F8 à E7.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4. Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Le roi de Araignée avance de E7 à F8, et notre héros avance son dame de C7 à D7. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le cavalier de notre héros occupe F6, laissant E4 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

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