Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Araignée avance de F8 à F7.

notre héros avance son pion de G2 à G4. Le cavalier de Araignée s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de A3 à C1.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8. Le cavalier de Araignée avance de F2 à G4, et tout de suite après notre héros avance son pion de E2 à E4.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E3.

Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5. Le cavalier de Araignée avance de E3 à D5; puis notre héros avance son fou de E5 à F6.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de notre héros sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à E5.

notre héros avance son cavalier de F4 à E2. Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le cavalier de notre héros occupe A2, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G7, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6.

notre héros avance son cavalier de D4 à E6. Le cavalier de Araignée s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Araignée avance de B5 à B6. notre héros avance son roi de E4 à E5, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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