Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace avance son cavalier jusqu'à B4 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le cavalier de Limace avance de G3 à H5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.
Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6; puis le tour de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De B8 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A2, tandis que le pion de Limace avance de H6 à H5.
notre héros avance son pion de C2 à C4, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E2 à F4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de G8 à G7. notre héros avance son dame de C8 à E8, tandis que limace pose le pion sur D4, guettant chaque case.
En prenant le pion sur E7, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, tandis que le pion de Limace avance de E6 à E5.
De E8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Limace avance jusqu'à B4 et s'empare de notre tour.
De E4 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E1.
De D2 à E1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Le roi de Limace avance de H6 à G5. Depuis D5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à E7. De G3 à H5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Le roi de Limace avance de E7 à F7. notre héros avance son dame de C5 à C6, et limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Limace avance de E7 à F8.
notre héros avance son roi de D2 à E3, tandis que limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8; puis le dame de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.