Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.
Le pion de Araignée s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros avance son fou de G5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7.
Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à B7.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le tour de notre héros occupe D1, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à B7.
notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Depuis D6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de A6 à B5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à B5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à D3. Sur B1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.
Le roi de Araignée avance de B5 à A4. notre héros avance son tour de D6 à B6; puis araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis A7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.