Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D4 à G7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E6 à D7, tandis que notre héros avance son fou de C7 à B6. Araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G7.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le pion de Araignée avance de E7 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de C7 à D6. notre héros avance son pion de H6 à H7.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H6, laissant H8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H6 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, et le roi de Araignée avance de D7 à C7.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis F6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 8 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3