Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son fou de A3 à C1, et chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7, et le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris pose le cavalier sur D2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe A1, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris déplace son roi de G7 à H7 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A3. Le fou de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. De C4 à B5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3, tandis que notre héros avance son roi de B5 à B4. Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.
De B4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Le roi de Chauve-souris avance de H4 à H3, et notre héros avance son fou de B2 à D4. Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à G4.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le roi de Chauve-souris avance de G5 à F6, tandis que notre héros avance son fou de F2 à C5.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8, et notre héros avance son cavalier de E5 à G4.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8.
Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8, tandis que notre héros avance son roi de F6 à G6.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à E5, et notre héros avance son roi de G5 à G6. Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3. Le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à F3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E2. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Le roi de Chauve-souris avance de E2 à E1, tandis que notre héros avance son fou de D6 à E5. Chauve-souris pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3. Le fou de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à F2.
Depuis D4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le roi de Chauve-souris avance de E1 à D1, et notre héros avance son roi de F5 à E4.
Chauve-souris pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F1.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 49 s
- Coups
- 133
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (133 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.