Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son tour jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de F2 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur G5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
notre héros avance son roi de H4 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.
Le tour de Chauve-souris atteint G5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de F8 à E8.
Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 3
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.