Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.

Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son roi de F2 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur G5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.

notre héros avance son roi de H4 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.

Le tour de Chauve-souris atteint G5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de F8 à E8.

Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
28
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

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