Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G1 à H3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris avance de H6 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur H3.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C5.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. De C5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
De C7 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5; puis le cavalier de notre héros occupe H7, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.
Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8.
notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 59 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.