Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6.
notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D3. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.
Depuis G5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7, et notre héros avance son pion de G2 à G3. Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7.
Chauve-souris déplace son pion de E5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Le dame de notre héros occupe E4, laissant H7 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6. De E4 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A7, et notre héros avance son dame de C4 à B5. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.