Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G1, et le tour de Chauve-souris avance de D4 à A4.
notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5.
De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B6.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6. notre héros avance son cavalier de B6 à C4, et chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. De D6 à B7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. De C5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G4 à H5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis H7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe F8, laissant H7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H4.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.
Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8, et notre héros avance son cavalier de F3 à G5. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5. Chauve-souris déplace son roi de H6 à H5 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H2. notre héros porte le mat final depuis G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.