Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G1, et le tour de Chauve-souris avance de D4 à A4.

notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5.

De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B6.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6. notre héros avance son cavalier de B6 à C4, et chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. De D6 à B7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. De C5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à H5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis H7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe F8, laissant H7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H4.

notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Le roi de Chauve-souris avance de H5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8, et notre héros avance son cavalier de F3 à G5. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5. Chauve-souris déplace son roi de H6 à H5 et abat le pion de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H2. notre héros porte le mat final depuis G2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4