Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B7 à B6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D4 à B4. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros avance son cavalier de G6 à F4, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris déplace son pion de B6 à C5 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Le pion de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.
De D3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris avance de B5 à B1, tandis que notre héros avance son roi de C4 à C3. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B1 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.
Le tour de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de notre héros.
De B6 à B7, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H4. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C5, tandis que notre héros avance son roi de A3 à B3. Chauve-souris pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4. Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de H4 à H3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le roi de Chauve-souris avance de D4 à E4, et notre héros avance son roi de F2 à G1. Chauve-souris pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.